home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02501-02750.txt / 000119_johnc@bbs.xnet.com_Sun Feb 12 21:37:50 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-19  |  5KB  |  109 lines

  1. Article: 2620 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2620
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!uunet!xnet!quake.xnet.com!bbs!johnc
  4. From: johnc@bbs.xnet.com (John Crookshank)
  5. Message-ID: <johnc.9b82@bbs.xnet.com>
  6. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  7. Subject: Re: Varieties of Exabyte drives
  8. References: <132326@cup.portal.com> <3h41so$80i@beta.inc.net> <1995Feb10.130701.26610@mpifr-bonn.mpg.de> <3hj9db$p7n@beta.inc.net>
  9. Date: 12 Feb 95 12:04:03 CST
  10. Organization: XNet Public Access Internet, Naperville, IL (708-983-6435)
  11. Lines: 35
  12.  
  13. syndesis@beta.inc.net (John Foust) writes:
  14.  
  15. >In article <1995Feb10.130701.26610@mpifr-bonn.mpg.de>,
  16. mlelstv@specklec.mpifr-bo
  17. >nn.mpg.de (Michael van Elst) says:
  18. >
  19. >>Dunno where is the difference :) The EXB8505 is probably cheaper because
  20. >>it uses a newer half-height chassis.
  21. >>
  22. >>BTW, the 8500 has no compression mode. The 8500C has.
  23. >>
  24. >
  25. >So the difference between the 8200 and the 8500 is something
  26. >else, like tape density, not data compression?  Ok.
  27. >
  28.  
  29. The 8200/8200C is a 4mm tape, capacity 2-4GB, depending on if the built-in
  30. hardware compression is turned on, and the 8505/8505C is a 8mm tape, capacity
  31. 5-10GB, again depending on compression. The "C" models have hardware
  32. compression, the standard models do not. The "C" models also average twice the
  33. speed as the standard models. The 8505 series also has a new model, the 8505XL,
  34. which will use a longer 8mm tape than the others, and gives 40% higher capacity
  35. (7-14GB) per tape.
  36.  
  37. The standard 8505 and 8505C models are being discontinued in favor of the newer
  38. 8505XL, so I imagine that's responsible for the price drop.
  39.  
  40. I've received real-world results of 30MB/min with the 8505C-XL on our A4000
  41. system.
  42.  
  43.   ---------------------------------------------------------------------
  44.  [     John Crookshank    |        MicroTech Solutions, Inc.           ]
  45.  [                        | Chicagoland`s Premier Toaster/Flyer Dealer ]
  46.  [   johnc@bbs.xnet.com   |   BBS:708-851-3929   Voice:708-851-3033    ]
  47.   ---------------------------------------------------------------------
  48.  
  49.  
  50.  
  51. From  Sun Feb 12 21:37:52 PST 1995
  52. Article: 2621 of comp.graphics.packages.lightwave
  53. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2621
  54. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  55. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!uunet!newsflash.concordia.ca!nstn.ns.ca!cs.dal.ca!usenet
  56. From: (Ken Mayfield)ad914@cfn.cs.dal.ca
  57. Subject: Re: Motion Libraries
  58. Message-ID: <D3wHnn.LnH@cs.dal.ca>
  59. Keywords: motion libraries morph bones
  60. Sender: usenet@cs.dal.ca (USENET News)
  61. Nntp-Posting-Host: cfn.cs.dal.ca
  62. Organization: Math, Stats & CS, Dalhousie University, Halifax, NS, Canada
  63. Date: Sun, 12 Feb 1995 18:50:09 GMT
  64. Lines: 42
  65.  
  66. >   References:
  67. >          [4]<3gomsr$b6d@quartz.ucs.ualberta.ca>
  68. Brad Bowman wrote>
  69.   
  70. >Have two fish objects, one with the swimming motion and one with the slapping
  71. >motion. The first frame of the slapping fish should match the swimming fishes
  72. >shape. It would go something like this.
  73. >
  74. >dissolved. Make sure the two fish match accurately. Then frame 121-151 the
  75. >second fish would slap. There you have it. Two fish that look like one.
  76. >
  77.  
  78.     Why spend time match-framing, when you can use it to build a 
  79. better animation? 
  80.     For the swimming motion, have two models, the 0% 
  81. dissolved fish, and its 100% dissolved morph target. For repeated motion, 
  82. simply go into the morph envelope and create keyframes at, say, frame 1, 
  83. value 0; frame 35, value 100, etc.
  84.     Do this until you reach frame 120, or close to it.
  85.  
  86.     Use bones for the slapping motion, beginning at frame 121.
  87.     
  88.     This way, you have keyframes that you can 'drag' interactively, 
  89. and so randomize the motion somewhat, as well as fine-tune the force of 
  90. the slap, using tension, bias, and continuity.
  91.     You would also know the frame at which the slap motion would 
  92. reach its max, and use that information to make the object slapped 
  93. wobble, etc.
  94.  
  95.     Therefore, you'd have time to finesse the animation, since the 
  96. "animation's the thing". To create the morph target, simply load your 
  97. fish into modeller, and 'bend' it. Be sure to then 'undo'; 'numeric', and 
  98. check your input to make sure the bending is only occuring on one axis.
  99.     When you create a value interactively, undo it, then press 
  100. numeric entry, the values you see are the values you'd just created with 
  101. the mouse. Then you can edit them.
  102.  
  103.     By the way, waffles and tobasco sauce with Kraft Dinner's powder 
  104. cheese and anchovies RULES for breakfast this week.
  105.  
  106.             Ken Mayfield.
  107. --
  108.  
  109.